央行欲对Q币展开调研 网络货币国家监管任重道远

针对Q币交易存在的监管隐患,全国人大代表、湖北省教育厅副厅长周洪宇昨天建议尽快明确网络货币的主管机构,出台管理办法。全国人大代表、中国人民银行人事司司长韩平表示,中国人民银行将调研网络货币。


“网络货币具有人民币账户充值性质却得不到有效保护,运营商吸引用户不断充值类似于非法集资,而且广泛存在以网币为掩护进行赌博的现象。”昨天,周洪宇列举Q币等网络货币三大问题。


……


“我建议网络货币归中国人民银行管理。”周洪宇说,由主管机构针对网币目前出现的问题以及其他需要解决的问题,尽快制订对Q币等网络货币的管理办法。对此,全国人大代表、中国人民银行人事司司长韩平表示,现在网上支付、网络货币的发展也是一个趋势,所以中国人民银行的监管也会随着这个趋势不断地进行调查研究。代表的这个建议也会促进监管部门去研究这些问题。


——《Q币交易存在监管隐患 中国央行将调研网络货币》 中国新闻网 郭爱娣


郁闷了,继网游防沉迷系统、网络实名制等相关办法相继出台之后,网络货币又将被收入政府管辖,我们不禁要问:互联网还是一块自由的乐土么?


10年前,当我用33.6Kbps的小猫头一次连上国内某门户的首页时的兴奋心情还历历在目,而98年开始接触文字MUD时也对网络货币有了初步的了解。10年以后,中国已经拥有大大小小数百家网游研发和代理公司,网络游戏产业已经成为了我国的准热门行业,并且造就了陈天桥等数位“大猫”。而游戏中的商计也十分的受人关注,各种打币公司、外挂小组、代练机构也就如肠胃不好又喝凉水般的一发不可收拾。已经增长到一种必须需要国家宏观监管的地步了。


 而网络货币(下简称网币)由于具有了与RMB按比例兑换的可能,所以才如此受到国家的重视,现在连央行都要亲自操刀,剖开网币的真实面目了。


想法固然不错,但是真的可以实现么?国内市场上的网络游戏及其他增值业务何止百种,而公司与公司之间、游戏与游戏之间又完全不存在互相流通的可能。而也正是由于网络游戏中货币的虚拟特性,使其具体价格无法确定。


举个例子,以淘宝上的上海魔力游代理的Cabal online(惊天动地)的游戏币价格来看。去年11月左右网通1服务器血色战场线的价格为每30元人民币可购买游戏货币100万,而到今年1月底,价格已经变成了每5元人民币可购买游戏货币1000万,价格跌了近60倍。这是由于游戏内的一些问题造成的,如玩的人数多了,高等级的玩家多了造成的必然结果,如果国家强制将游戏币与RMB的“汇率”锁定,那必然导致大批玩家蒙受损失。


如果片面的拿人民币和游戏中的货币去定制汇率,进行国家监管,那么难点有如下几点:


1.游戏币的的实际价值应由谁确定?如何确定?如果引入价格听证会制度,那游戏初期、游戏中后期的价格变化应如何变更?


2.为了避免网络赌博行为,国家已经禁止了Q币与人民币的回兑。那么Q币已经变成了一种商品,而非货币,用Q币购买QQ会员等服务时也是一种虚拟物品之间的 交换行为而非购买行为。那么为了避免其他游戏及服务产生“Q币赌博”这种类似事件,游戏币回兑人民币的行为是一定是被禁止的,所以游戏币也就失去了完整的可兑换性;而且某个游戏中的货币不能在其他网游中使用,那游戏币也就失去了流通性。失去了可兑换性和流通性的货币也就自然不存在兑换的意义了。


3.当游戏公司倒掉了,是否应当赔偿客户的损失??


好了,今天我就BB这么多,各位,下次见。

浏览数:星期二, 03月 13th, 2007 评论:鸟嘴吐不出象牙

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