“玩耍”是个网络化的词语:我的网游记忆
今天拜读了腾讯的网游专题:亲历历史 中国网游1998-2008,感触颇深。俺也是个资深网游玩家,从UO到穿越火线。
这篇专题提到了很多被我遗忘的东西,也遗漏了很多。
我接触的第一个图形网游,是UO,虽然并不是国人制作的,但仍有无数怀旧的中国玩家在2000年甚至到2005年还在玩UO……就如同现在还有人玩老掉牙的CS1.5一样。
除了UO和万王,接下来的就要说千年、红月和龙族了。这三个难兄难弟见证了伪3D网游的一度风靡,虽然他们先后倒下了,但是没有他们,就没有陈天桥、史玉柱们的成功。
石器时代是印象中第一个收费的网游,那时候我们根本不明白为什么玩游戏还要交钱、交给谁、怎么交,凭什么一张小卡片动不动要卖20多30多……要知道,那时候网游是个多么神秘的东西。
而石器和与他同出于一个工作室的魔力宝贝,一起开创了Q版网游的先河。宠物、成长率成为大家津津乐道的话题。正因为如此,大话西游才造就了曾经的“首富丁磊”,换而言之石器+魔力的宣传效力,远比代言大话2的周星驰更容易让人接受。
RO作为一款成功的卡通类型游戏,与魔力成为初期MM最多的两款网游。而让我们真正看到女游戏玩家身影的,却是奇迹的某位不惜拿肉体换装备的MM……
提到中国网游史,传奇和网金是不能不提的。2001年7月,网金开始运营,“秒杀”成为一种流行用语。2001年9月,传奇粉末登场,“7级小号一大片”正是中国网游玩家的疯涨时期,“攻城”、“沙巴克”、“红名”成为当时学生嘴里的常用词语。
外挂,是网游不能不提的痛。从UO的挂机软件,到石器的小青蛙,再有传奇时代人人皆知的免蜡,以及首款整合游戏外挂的国产网游《幻灵游侠》……
我喜欢FPS,从Dunk开始直到现在的穿越火线,经历了Quake的风靡和CS的辉煌,如今,网游化的FPS游戏,也逐渐兴起。特种部队、突袭、穿越火线、CSonline……顺便缅怀一下当年的星际ol以及我所效忠的瓦努共和国……
未来的网游会是个啥样子?我想就这么一直玩下去……
PS:缅怀下列网游:
天使online:运营商失误造成开发与运营脱节,导致游戏衰败。事隔多年在单位看到一个胳膊上纹有天使logo的同事,俩大男人感动的稀里糊涂……才发现,原来很多人都跟我一样很留恋这个游戏。
星际online:同样是由于运营商的不当操作,公测后收费时随意修改经验及升级条件,导致玩家大量流失,引发了公司的倒闭。
大海战2:对外挂处理不当,导致游戏严重失衡。据说现在换了代理继续运营,却不知那些被外挂蹂躏够了的玩家如何能再回头?
航海世纪:借《加勒比海盗》之东风迅速崛起,游戏新颖有趣且严谨,吸引了大量大航海的老铁,但是对BUG处理不及时,加之活动奖励发放过度导致游戏内通货膨胀,在动乱中倒地。看来就算是蜗牛的外壳也挡不住金融风暴……
A3、天堂2、无尽的任务、EVE、R2:操作困难+东西方文化差异,不死也难。学学人家魔兽世界,那才是真正的成功者。当年抻面钓鱼的第九城市,已经变成高楼大厦了……
1条评论 to “玩耍”是个网络化的词语:我的网游记忆
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Re:“玩耍”是个网络化的词语:我的网游记忆
还真是资深玩家,这么多游戏我就知道传奇,魔兽