拷问“防沉迷”:反思青少年的网络环境危机
【关于新闻】
记者在采访中了解到,不少玩家对防沉迷系统的使用效果表示质疑。中学生小陈表示,未成年人只要知道一个成年人的身份证号码就可以避开防沉迷系统,或者使用多个账号玩游戏也能做到“歇号不歇人”。“我有同学就是把他家长的身份证号码记下来申请游戏账号,这样就无所谓了。” ——新华网《网游防沉迷系统影响甚微 被指防君子不防小人》
被炒作多日的防沉迷系统终于上线了,虽然是“防君子不防小人”的二百五措施,但是发言人还是信誓旦旦:
国家新闻出版总署网络出版管理处处长宋建新说,对于使成年人身份证号注册的问题,要提醒有“网游”沉迷上瘾倾向的未成年人的家长,应随时关注孩子的情况,保管好自己的身份证信息。也可以到孩子经常玩的游戏网站查询,如果自己的身份证号码已被注册,可以通过有关部门取消。
“既然是‘沉迷’,那么这些未成年人主要是对一、二种游戏上瘾。一种游戏打到一定级别有很大难度,扣除游戏收益对他们影响很大,所以他们不会轻易多次注册。”
宋建新表示,管理部门也在加大对网络游戏“私服、外挂”的查处力度。从目前看,防沉迷系统本身的运行还是正常的,没有发现新问题。对于在使用者当中出现的新情况,还要从其他环节进行打击。
红色部分:
本来家长要防止孩子“沉迷”,只看好家里的电脑、管好孩子的钱包就行了。但是这个“高科技”的防沉迷系统一推出,这手段这个高啊,现在家长不仅要看好电脑和钱包,还得看好自己的身份证,而且还要学会上各个游戏网站查自己的身份证有没有被注册?否则就是家长的责任了?那要你们防沉迷系统何用?干脆让家长24小时盯着孩子吧,起码1米多高的孩子比一张小卡片更容易看住。
一句话总结:脱了裤子放屁,多此一举。
蓝色部分:
我不知道这位宋处长是从哪得出这个结论的。但是我知道他根本没有进行调查研究就说出了这样一番话。他肯定也没听说过大号要靠小号养这么一说。在成瘾性最大的MMORPG游戏中,人物的能力往往取决于装备,而一般顶级装备又是通过合成或者铸造(制作)得到的,那么所谓的高等级玩家不可能不需要这种由玩家制作的装备,在3小时健康游戏时间过后,我们完全可以关闭主号而去打造装备或者采集材料。最不济,开几个小号打钱供给大号去买装备也是完全可行的。
一句话总结:信口开河想当然,这种领导要他何用?
绿色部分:
且不提从01年就开始打击私服的网游《传奇》,时至今日仍然有大量的***在运营。而单单一句“新情况”“要从其他环节打击”一句来看,官方已经承认了防沉迷系统会出现漏洞。那你们早干什么了?为什么不在设计系统之时提出来呢?难道还要把防沉迷系统变成雷锋的袜子?随时破了随时补?
一句话总结:早知如此,何必当初?
【关于青少年】
我国对于青少年的关怀历来是无微不至的,但是一些环节上与时代的脱节也显示了政府相关职能部门的迂腐。就拿电影来说,相信很多人都知道有“三级片”这么个东东存在。那么为什么情色片叫做“三级片”呢?因为有个电影分级制度。在国外,每部影片都要经过分级制度的审查,评定级别之后才能能上映,以限定观众人群,防止青少年接触不良内容。
而在我国,虽然早有“少不看水浒,老不看三国”的分级制度雏形,但是标准化的电影分级审核制度却迟迟没有得到推行。所有影片都是采取一刀切的手法,一部片子要适应全国数亿人口,涵盖了学龄前儿童、中小学生、大学生、成年人、中年人、老年人。对待进口影片的方法更加血腥,不是限定观众群,而是对影片进行大篇幅的剪辑。所以,“阉割版”的国际大片加上蹩脚的、毫无感染力的、苍白的配音也就成了我国影院的一大特色。说句不好听的,老外不能怨咱中国老百姓爱盗版,谁让咱看不成“正版”只能看“阉版”呢?花昂贵的票价去电影院看被剪的面目全非的电影,还不如找几个哥们坐在显示器前面看盗版呢。
说着说着又跑题了,看看现在的网络环境,难道仅仅是网络游戏对青少年有害么?看看我前几篇文章“互联网毛片定律”和“互联网牛皮癣定律”说明了什么?QQ交友的堕落和网易约会的变质又说明了什么?国内门户级网站发展的大方向正在向畸形的猎奇、色情擦边发展,我们青少年的上网环境不容乐观,这不是危言耸听而是事实。管理者却把净化青少年的网络环境放在了网游?简直是扯淡!
玩,是少年儿童的天性,这没错。而少年儿童的另一天性是求知欲,大量的畸形信息对青少年造成的影响比游戏要大的多。因为我们从小接受的就是“传媒”永远是正确的观念教育,不然也就不会有所谓“超女打武警”、“纸箱肉包子”、“最恶毒后妈”这类所谓的轰动性新闻了。
【关于非游戏问题】
除了这些,还有诸如见网友、视频裸聊、盲目“亲洋”、“仇外”等等一系列问题,我们该开发个什么样的系统才能天下太平呢?
网内不太平,再看看现实环境呢?独生子女引发的娇生惯养,目无尊长、妄自尊大,没有基本的荣辱、廉耻概念,盲目的追星、模仿……我们的青少年面对的问题实在太多。
常常被国人耻笑人均身高的日本,街头巷尾都可以看到小型篮球场。而中国在抱怨青少年体制下降时,篮球场正在被改成商铺、歌舞厅、人才市场。在咒骂国足不争气和教练傻B的时候,又有谁曾经想到我们为青少年准备的****场已经卖上了二手车?为数不多的青少年活动场馆已经开始收取对于他们顾客来说已经非常昂贵的门票,而“少年宫”这个字眼,似乎也成为了文物。
我们的青少年,到底需要一个什么样的“系统”来拯救呢?
10条评论 to 拷问“防沉迷”:反思青少年的网络环境危机
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Re:拷问“防沉迷”:反思青少年的网络环境危机
要提出解决问题的想法啊
Re:拷问“防沉迷”:反思青少年的网络环境危机
悬~ 相关职能部门都没招
只是截流不行啊,开源才是王道!
Re:拷问“防沉迷”:反思青少年的网络环境危机
所谓监管不力就是这样吧
Re:拷问“防沉迷”:反思青少年的网络环境危机
少年人切身处地看问题
这个东西更主要的不是检查,而是教育和社会机制的改革。正如鸟鸟大哥所言, 我们的青少年,到底需要一个什么样的“系统”来拯救呢?
是一个社会的系统。完善的教育体系,社会管理体系,人文道德体系。而不是生硬的一个防沉迷系统。本人就是一个学生,在重点的一所学校里最好的班中学习。学习成绩年级里也还考前在前50之列。就我而言,从小学四五年级开始,游戏几乎成为我的毒品,让我深深沉迷其中,我深深热爱那个世界。从传奇奇迹,到当今游戏几乎没有我没玩过的。其中更不乏高级号。对于国家出台的网络防沉迷系统,我不的不说句脏话SHIT。这些年头,随着我年纪越来越大,和网龄的增高,对网络的需求下降了很多很多。这样一来也能从客观上去评价网络了。对于网游缺乏这团体合作性,缺乏人与人之间的道德,越来越向着赚钱机器发展,埋头一人不停刷怪,刷装备似乎成了主流,人与人之间的交流一再减少。游戏者素质普遍低俗,动辄骂人脏话不断都已经成了家常便饭。再谈随着月卡推出网络舞台,大批“免费”网络游戏的登场,几千几千的RMB的投入似乎成了不变升级的定律。这让我这玩游戏近10年的家伙不寒而栗,对待网络游戏极尽失去了兴趣。
再看网络这个大圈子,各种花边新闻成为主打歌。前不久,我在网上搜索海燕的朗诵,竟然面对千数条网页无从选择,并非质量优越叫我无从选择,而是其内容让我感到悲哀。百度的MP3搜索上只有前10来条是海燕的朗诵,并且其内容真是令人无法入耳。往后更是令人无话可说,无奈的我关闭了计算机,然后感叹道,中国的潮流,抛弃了中华文化啊。文化,知识在网络上已经不站主流,大部分的都是花边新闻,游戏信息,各种黄色宣传网站四处都是。向教育方向,道德方向的东西太少太少。娱乐信息似乎成了整个网络的主流。试问防沉迷系统的编辑者。即使3个小时之后不能玩网络游戏了,看电影,看小说呢?治标不治本有和作用,劳命伤财罢。似乎有这些功夫不如多完善完善网络环境治理的法则。本人伤心伤心啊。
在看当今社会的风气,低俗两个字无可谓的成为核心。高雅的文化一再的被人冷落,这也许可以理解为高节奏时代的现象之一罢。想象把,有多少年轻人知道马克思主义是什么呢,又有多少人在闲暇之余听听欢乐颂?看看网吧吧,雨后春笋般迅速遍布中国大街小巷的不可计数的网吧里有多少人在打游戏呢?可悲可悲。
文化活动场所,宣传场所又有多少呢?在怒斥美国的同时,我们不得不反省我们的教育工作做的怎么样。
我们需要怎么样的一个钟,需要怎么样的一个巨人去敲响。去唤醒中国人的心灵啊!
Re:拷问“防沉迷”:反思青少年的网络环境危机
[quote][b]以下引用箫剑(游客)在2007-8-2 21:07:00发表的评论:[/b]
少年人切身处地看问题[br]这个东西更主要的不是检查,而是教育和社会机制的改革。正如鸟鸟大哥所言, 我们的青少年,到底需要一个什么样的“系统”来拯救呢?[br][/quote]
额…… 回了这么多…… 辛苦了……
Re:拷问“防沉迷”:反思青少年的网络环境危机
***
23
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Re:拷问“防沉迷”:反思青少年的网络环境危机
一切都是搞搞形式,差别在于这个形式搞得动静大小而已,真要防,直接减少游戏就行了,否则,一边要网友交钱养这个产业,一边又要网友按他步调走,白痴才愿意
Re:拷问“防沉迷”:反思青少年的网络环境危机
谁有号码“拿来参考下“我玩穿越火线都玩不起`
`
Re:拷问“防沉迷”:反思青少年的网络环境危机
要想有个更好的解决办法那是不可能的事情的!除非他们自己能够明白玩久了网络游戏有什么意义呢???无非就是能让自己玩的开心快乐而已!~但这些也只能说一些人吧~!
就像我,从小学开始时候玩游戏机,那时我也是不知不觉的深入了。。。再是网络时代的开始,那就不敢想象了。。。就如上面的人们的讨论;那是能有个更好的能控制自己,那真要有个更好的办法了~!
是问下“防沉迷”有何作用?还不是一样没办法管好青少年对网络游戏的沉迷!!!还是一样的玩游戏。有何作用呢?就像“箫剑(游客)“发表的评论;真的该有个是一个社会的系统。完善的教育体系,社会管理体系,人文道德体系。而不是生硬的一个防沉迷系统。对于网游缺乏这团体合作性,缺乏人与人之间的道德,越来越向着赚钱机器发展,埋头一人不停刷怪,刷装备似乎成了主流,人与人之间的交流一再减少。游戏者素质普遍低俗,动辄骂人脏话不断都已经成了家常便饭。还有,鸟鸟大哥的评论也说出了自己内心的结;和全世界青少年对网络游戏和对社会缺乏教育,人生道德和对文化知识的了解知趣。
对我而言,“防沉迷”更本就是治标不治本,多此一举。在网络时代里,游戏的素质哪都能看的到!还有其他的不良网站等。。。多的数不清啊!我也希望政府能想出个有效的办法能完全控制住青少年对网络游戏的上瘾。。。但那也许是非常渺小的希望。。。